游戏宿命论


如果有天突然出现一位神仙,让我用电子游戏表达出“命里有时终需有,命里无时莫强求”,我的答案会是:“极品飞车,仙剑奇侠传”。

 

若要我选一部最喜欢的游戏,形而上讲无疑是星际争霸。时间也好空间也好,宇宙都是人类目前的极限。背景很重要,就算是游戏

 

形而下讲,我的感性会把票投给魔兽争霸3,一款曾经把我惊艳得一塌糊涂的游戏;但考虑到现在从事的工作以及与现实之间的联系,我的理性会毫不犹豫地捧起极品飞车系列。

 

极品飞车应该是我玩过系列最多的游戏。

 

极品飞车3 开启了车内视角;

极品飞车5 知道了保时捷;

极品飞车6 成为了一名警察并喜欢上了树状结构;

极品飞车9 嗯;

极品飞车10 通关之后才知道原来那是“R8”;

极品飞车12 Meggie Q;

极品飞车13 我最喜欢一部,没有之一。从此开始接触虚拟真实驾驶,发现北环,跑过N次;

极品飞车14 雪崩;

极品飞车16 剧情很有参与感;

极品飞车17 快速通关;

极品飞车18 命中注定的最后一个系列,地图玩到嗨起。

 

极品飞车系列不算难,花些时间就会通关。但是连续通关这么多部,也并不容易。尤其是最后一部。当时老电脑的硬件已经带不起来新系列了,结果爸爸单位刚好发了一个新笔记本。完美。

 

仙剑奇侠传是后半句话。

 

仙一,最火的仙剑,永远的经典,但其盛行时我年轻深浅,对剧情和迷宫都不大感兴趣;


仙三,开着外挂一路无敌。查着攻略走过各种迷宫。最终却被困在雪山再也没出来,至今不知为何找不到出口。也再没有兴致重来一遍。

 

仙四,同样开挂,但与仙三不同,技能还是要学的。本来靠着韩菱纱的千金一掷可以顺利通关,但却在没学会此技能前,打通了一个不应该打通的BOSS。于是接下来寸步难行,小怪都敌不过,完全没有一丝升级可能。也实在不想再回去继续刷级,就此告别仙剑。

 

想起这些游戏,是因为最近下载了一款手游:极品飞车 No Limits。而提到命运,除了之前所说,还因为上手玩了几把游戏后,我开始略有沉迷。

 

关于沉迷游戏一事,我想分别从内因与外因两个方面引申出两点关于人生的讨论。

 

“戒烟最好的办法,就是不抽烟。”因为深知自己的意志力薄弱,我常用此话来提醒自己。包括在玩游戏上。

 

可是看到许多成功人士也会分享自己的游戏体验我也不禁思考,玩游戏也不耽误挣钱,他们是怎么做到的?

 

后来我发现原来是忽略了人与人之间的不同。之所以说远离游戏,是因为相对于别的一些放松方式,游戏更容易消耗时间,同时也相对无益。这点现在的抖音大有赶超之势。

 

如果你有强大的意志力,自然可以选择游戏这一形式以作放松,而非只是听听音乐。可若做不到,那在选择休闲方式时还是要克制一下为好。

 

游戏是中立的,是否沉迷因人而异,也应“因材施教”。此为内因。

 

除了靠意志力以及对自己的清晰认知,想要不沉迷游戏,或者说不陷入任何非正面环境的办法,就是找到一个正面的环境,也就是外因。这也是我在意识到自己意志力不够之后,曾一度想要找的捷径。

 

如果身边人都玩游戏,却又都能不沉迷其中,那你想沉迷估计也不容易。毕竟人是环境的产物。往大里说,与优秀的人共事,你也将变得优秀。可是找了许多年,我也未能找到这样一种环境。


有人说,你是谁,就会遇到谁。这就很矛盾了。我想变得更好,才去寻找更好的环境。可人们却说如果你无法成为更好的自己,就遇不到这样的环境。那如果没有那种环境我也变得更好,还找那种环境干吗?

 

这个问题之前困扰了我很久,我目前对此的看法是,当我们找不到那样的环境时,说明那个环境所代表的高度,已经与我们现在的生活有些遥远了。

 

换个角度,其实我们现在所拥有的许多东西,都是在好的环境里养成的。最基础的,现在的社会治安很好,所以我们的性格并没有兽化。这并不是天生就该如此,而是我们遇到了好的环境。可是人们总是对自己轻易得到的一切“冷眼视之”。

 

这样的环境其实有很多,而且已经潜移默化地成为了我们的一部分。而当我们对现在的自己不满意时,就会想去寻找更好的环境。找不到时会产生疑惑,其实可能只是多了一个步骤。


以前我们得到很多,甚至都没有付出努力,只是因为幸运。接下来我们想得到更多,至少要靠自己的努力先拿到一张“门票”。比如我通过挣钱再花钱,来到了EF,从而得到了一个良好的语言学习环境。


所以,其实并不是没有这样的环境 ,只是我们努力的太少。而因为之前都是“不劳而获”,所以这种“太少”也会让我们觉得是“很多”,于是产生的疑惑。总之,多多努力就对了。

 

在玩了那么久RR3之后,还会对极品飞车感兴趣,多少有些惊讶呢。