20年来所有IGN满分游戏 哪款最令你满意

IGN是国外非常著名的娱乐媒体,从20多年前就开始在不断为电子游戏评分,其评测结果对玩家具有相当的参考价值。最近IGN展示了20年来他们评过的所有满分10/10游戏(正好20款),一定程度上见证了这些年来电子游戏的发展历程。可以看到2000年~2007年间有一个大空档,而近年来IGN给出的满分则越来越多。(以下游戏按评测时间倒序排列。)


《荒野大镖客2》:2018

这个就不必多说了,是最新的IGN满分游戏,它同时也获得了许多其它媒体的满分评价。


《战神》:2018

这个也是众所周知的神作,它还在今年的TGA上拿下了“年度游戏”称号,后来IGN“年度最佳游戏”也是它。


《蔚蓝》:2018

这是2018年第一部满分作品,并且是一部2D像素、平台跳跃、独立游戏。它操作方案简单,上手容易,但是要想熟练掌握却很难。它与曾经很火的“I wanna”系列很像,对游戏所涉及到的每一种元素都做到了精益求精;它能赢得满分,靠的就是把游戏机制发挥得淋漓尽致,让沉浸其中的玩家不得不拍案叫绝。


《超级马里奥:奥德赛》:2017

任天堂“小红帽”马里奥是电子游戏史上最经典的角色之一,而这部作品汲取了系列中精华元素中的精华,带来了令人欢快无比的平台动作体验,并且添加了不少新鲜有趣的机制。


《传说之下》:2017

这款游戏被IGN称作“真正的艺术品”,它以生动的方式讲述了令玩家难忘的故事,游戏机制与剧情叙述完美地融合在了一起。该游戏最初登陆PC时就在Steam上好评如潮,去年移植PS4后魅力依然不减,今年它还登陆了Switch;与《蔚蓝》一样,它也是一款不可多得的独立游戏神作。


《塞尔达传说:荒野之息》:2017

荒野之息确实是一款超神之作,提供了非常有趣的开放沙盒世界,和上百小时的难忘的游戏体验。它不但获得了大量满分好评,也是2017“年度游戏”。


《Inside》:2016

这是一款很有深度的暗黑风格解密独立游戏,发售两年在Steam上依然是好评如潮。它很容易让人联想到之前的《地狱边境》,但是它在各方面都有所进步和扩展,可以说是《地狱边境》的升级版。


《目击者》:2016

这是一款开放世界解密独立游戏,拥有非常优美的风景和开放的自由度,将清晰的目标与朦胧的意境完美地结合在了一起。它的创意谜题总是能带给玩家各种惊喜。不少3D眩晕玩家都表示虽然玩着很难受但还是欲罢不能。


《合金装备5:幻痛》:2015

小岛秀夫的这部作品被IGN称作“玩法奇迹”,对有想法有创意的玩家来说非常有趣;虽然它没有过多地关注于游戏剧情,但是能允许玩家打造属于自己的故事历程,能够让玩家充分发挥自己的创意,因此代入感很强。


《美国末日》(最后生还者):2014

这是PS3时代的巅峰之作,而且移植PS4后又在当时被IGN称为了“PS4最佳游戏”。它的销量惊人,是所有PlayStation游戏中销量最高的一款(PS3 + PS4总销量)。它讲述了令人难忘的故事,各方面内容都很出色,其续作《美国末日2》也是最受期待的PS4游戏之一。


《侠盗猎车手5》:2013

这款R星神作无需多做解释,发售五年了,它仍然能常常排在美国、英国、Steam等销售榜单中的前十名里,是整个游戏史上销量排第三的游戏作品,也是仅有的三款销量破亿游戏之一。“开张吃五年”不是吹的。


《塞尔达传说:天空之剑》:2011

IGN承认该作获得10分是存在争议的,但它呈现了精彩的故事、角色和场景,拥有令人震撼的画面效果,玩法十分创新,耐玩度非常高;虽然声音配乐算不上顶级,但总体而言它依然是一部优秀的神作。


《神秘海域3:德雷克的欺骗》:2011

IGN对这款作品的评价充满了溢美之词,认为它在剧情、画面、声效、玩法和耐玩度上都非常优秀。


《吃豆人:锦标赛版DX》:2010

这是一款超经典游戏的现代版本,保留了所有优秀的元素,还加入了很多新东西,玩法简洁有创意,很容易让人上瘾。它很好地展现了“游戏”的本质核心:不是画质、不是配乐、不是剧情,而是玩法。


《荒野大镖客:亡灵梦魇》:2010

《荒野大镖客2》并不是该系列中第一部满分作品,之前的这个DLC“亡灵梦魇”也非常优秀。虽然它并不是一部独立的游戏,但它拥有很精彩的内容,完美呈现了一部好的DLC应该是什么样子。


《超级马里奥银河2》:2010

该作建立在“银河1”的基础之上,虽然引擎、控制方法和基本概念都一样,但它吸取了前作的教训,扬长避短,打造了一个完美的游戏体验。


《侠盗猎车手4》:2008

有人说,“R星出品,必属精品”,这确实不无道理。自《侠盗猎车手3》开始这一系列就一炮走红,而四代将三代的优点发扬光大,可玩性变得更高更有趣。目前它是游戏史上销量排第19名的作品,已经卖出了2500多万套。


《合金装备4:爱国者之枪》:2008

这部作品令IGN赞口不绝,他们甚至表示想给它打出11分。它超越了系列前作,拥有很高的深度和复杂度,为合金装备系列做了圆满的总结。IGN表示对于这款游戏,看多少评论、多少预告片都是没用的,只有亲自玩了才能知道它有多么好。


《精灵宝可梦》红/蓝版:1999

经典中的经典,神作中的神作,销量与口碑双丰收,20年前就能卖出非常惊人的销量,直接创造了全球的宝可梦/口袋妖怪热潮。它们也是整个游戏史上销量排第六的游戏。


《塞尔达传说:时之笛》:1998

至今被无数人称道的超神之作,无可争议的满分游戏,为游戏界立下了新的标杆。


可以看到在2000~2007年间,没有一款作品获得IGN 10分,而08年之后满分作品就逐渐多了起来。可能IGN的评测标准也有所改变,不过电子游戏本身也确实是在进步发展的,比如这两年的几款十分游戏确实都很精彩,只不过可能适合不同种类的玩家。此外游戏画质的突飞猛进也对游戏评测标准产生了很大影响。


当然这份列表仅仅是IGN的满分游戏,在不同玩家心中都会有自己的评判标准,一些其它备受好评的作品就没有出现在10分之列中,有些可能是因为在发售之初存在过多bug而未能入选。不知道大家还认为哪些游戏可以当得上“满分”的评价?


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